Бизнес-решения, которые убили легендарных игровых гигантов

Бизнес-решения, которые убили легендарных игровых гигантов

Мир игр может показаться чем-то, предназначенным в основном для детей. Но его миллиардный оборот ясно показывает, что к нему нельзя относиться легкомысленно. А в отрасли с такими огромными требованиями промахов будет больше, чем попаданий. Независимо от того, насколько революционной или легендарной может быть компания в этом бизнесе; они обязательно примут решения, вызывающие раскаяние, которые окажутся для них разрушительными. Интересно, что мы подготовили краткий список для читателей и любителей игр, которые хотят знать больше.

  • SNES CD/Nintendo PlayStation
  • /p >

    В стремлении вывести бизнес на новый уровень наверняка возникнут проблемы, если вы боитесь осваивать новые территории. То же самое произошло с магнатами Nintendo, которые не смогли предоставить геймерам консоли следующего поколения после сотрудничества с Sony примерно в 1991 году. Их проект представлял собой совершенно новую автономную консоль, которая могла использовать чип Sony SPC 700 (позже интегрированный в Sony PlayStation) и играть в игры. игры для SNES на картриджах. К сожалению, этого так и не произошло, и Sony разработала собственную консоль следующего поколения, PlayStation или PS1. Nintendo, с другой стороны, придерживалась носителей на основе картриджей и выпустила N64, которой так и не удалось превзойти могучую PS1.

    См. также: 30 игр, которые могут появиться на SNES Classic Edition

  • Sega 32x и Sega CD
  • Все было хорошо для Sega, пока продолжалась эра 16-битных игр. С появлением новых технологий и конкуренцией со стороны Nintendo Sega сделала то, чего делать не следовало, и так и не восстановилась. Сначала появилась Sega 32x, которая была скорее дополнением к Sega Genesis, а не отдельной консолью. Независимо от своего дополнительного характера, для 32x по-прежнему требовался адаптер питания — кабель, который подключается к Genesis, но уже вставлен в гнездо для картриджа. То же самое было и с Sega CD, которая была еще одним дополнением (с отдельным требованием к питанию), и все три вместе выглядели чудовищем по жизнеобеспечению, которое никогда не могло превзойти ничего, выпущенное на Genesis.

  • Virtual Boy
  • Единственное, что помешало Говарду Старку стать таким же культовым, как Тони Старк (Железный человек), — это технологии его времени. То же самое произошло и с ужасающей попыткой Nintendo создать игры в виртуальной реальности под названием Virtual Boy в 1995 году. По мнению Nintendo, консоль (или периферийное устройство? Трудно решить) !) был первым игровым автоматом, отображающим 3D-изображения. Однако это утверждение было недоработанным, поскольку в нем использовался эффект параллакса только для того, чтобы заставить ваши глаза видеть глубину, и большинство игроков могли смотреть только на размытые, красные монохромные изображения, которые были далеки от настоящего 3D, не говоря уже о виртуальной реальности.

    См. также: Игры, которые обернулись катастрофой для крупных франшиз

  • PSP GO
  • Хотя это плохое решение не было таким разрушительным, как остальные в этом списке, оно, несомненно, преподало Sony несколько ценных уроков об игровом бизнесе. Их портативные PSP или PlayStation были чрезвычайно популярными портативными устройствами, которые пошатнули бесспорное господство Nintendo с их портативными устройствами Gameboy. Но поскольку рынок игр для смартфонов также набирал обороты, решение Sony представить PSP GO выглядело всего лишь дешевой попыткой нажиться на популярности PSP. Хотя портативная консоль и была неплохой, она все равно не принесла игр следующего поколения и не привела к каннибализации продаж оригинальной PlayStation Portable.

  • Sega Dreamcast
  • /p>

    В Интернете можно найти бесконечное множество информации о том, почему консоль нового поколения Sega Dreamcast потерпела неудачу. Несмотря на то, что Dreamcast была продвинутой консолью, она имела немало проблем, таких как отсутствие сторонних игр, проблемы с лицензированием у Electronic Arts, плохие продажи предыдущих консолей, аномально большой контроллер и жесткая конкуренция со стороны Sony, что вбило последний гвоздь в историю Sega. в гроб, тем самым решая свою судьбу.

  • Atari Jaguar и Jaguar CD
  • /p>

    Для компании, которая буквально изобрела и популяризировала эту идею Использование домашних консолей для видеоигр должно было прекратиться сразу после краха видеоигр в 1983 году. Причиной краха стал наплыв плохо сделанных, но дорогих игр для консолей, а также растущая популярность домашних компьютеров. Однако это, похоже, не стало уроком для Atari, которая сильно облажалась с выпуском 32-битной Atari Jaguar. Хотя графика была не так уж и плоха, они все равно не могли превзойти Super Nintendo из-за нехватки впечатляющих игр. В сочетании с неуклюжим и необычно большим контроллером со слишком большим количеством кнопок они оказались приманкой для критиков, чтобы они избегали этой консоли. Приставка для компакт-диска тоже не имела таких возможностей, как PlayStation, и только делала Jaguar похожим на унитаз.

    Мы уже говорили о том, что даже величайшие разработчики/франшизы видеоигр не раз разочаровываются. ing названия, так почему бы не консоли. Некоторые могут посчитать пару из приведенного выше списка великолепной, но они определенно далеки от своих лучших хитов и заслуживают места здесь. Если у вас есть другие подобные примеры худших неудач в бизнесе, поделитесь этой историей в комментариях ниже.

    Читать: 0

    yodax