Несколько удивительных фактов о виртуальной реальности

Несколько удивительных фактов о виртуальной реальности

Введение –

Несмотря на весь ажиотаж и шумиху вокруг виртуальной реальности, она кажется одной из самых значимых технологий с момента появления смартфонов. На самом деле, она существует уже несколько десятилетий, и в последнее время прогресс усилился благодаря улучшениям как в программном, так и в аппаратном обеспечении.

Вы действительно думаете, что знаете все о виртуальной реальности? Нет, мы не говорим об определениях виртуальной реальности, работы, приложений, истории и всей другой подобной базовой информации. Но это еще не все.

В этом блоге мы рассмотрим некоторые удивительные факты о виртуальной реальности.

Удивительные факты об истории виртуальной реальности Реальность

  • Стэнли Дж. Вайнбаум, известный писатель-фантаст 1930-х годов, рассказал нам об этой технологии в своем рассказе «Очки Пигмалиона». Его работа сделала его настоящим провидцем в области виртуальной реальности. История разделяет идею о том, что владелец очков может познавать вымышленные миры еще до того, как был придуман официальный термин.
  • Sensorama была первой попыткой испытать виртуальную реальность. Эта уникальная концепция была разработана кинематографистом по имени Мортон Хейлиг. Это VR-устройство было направлено на стимуляцию чувств человека.
  • К вашему большому удивлению, концепция головного дисплея также не является новой идеей. Первый головной дисплей был разработан примерно в 1960-х годах. Маска Telesphere была первым примером наголовного дисплея, который обеспечивал стереоскопическое 3D и широкое зрение со звуком.
  • В 1990-х годах произошли огромные изменения в технологии виртуальной реальности с появлением аркадных игр. Virtuality Group была авангардом в области виртуальной реальности и выпустила широкий спектр аркадных игр и автоматов, которые позволяют игрокам погрузиться в потрясающие трехмерные визуальные впечатления.
  • Стартап Oculus Rift положил начало индустрии. виртуальной реальности снова, выпустив проект на Kickstarter для своих очков виртуальной реальности Oculus Rift в 2010 году.
  • Удивительные факты о виртуальной реальности –

  • Все поколения, будь то поколение Z , миллениалы или бэби-бумеры, каждый хочет получить свои VR-устройства и исследовать виртуальные миры.
  • Согласно исследованию Forbes о самых ценных брендах мира в октябре 2015 года, 75% из них отрасли создали ту или иную форму виртуальной реальности или дополнили ее. VR Cardboard, запущенный Google, был побочным проектом, разработанным Дэвидом Козом и Дэмиеном Генри. Они создали этот проект в рамках программы Google «Innovation Time Off», в рамках которой разработчикам предлагалось тратить 20 процентов своего времени на то, что их интересует.
  • Мы не можем назвать изобретение виртуальной реальности каким-то одним человек. Многие люди внесли свой вклад в развитие технологий виртуальной реальности. Пять человек, сыгравших значительную роль, — это Мортон Хейлиг, Джарон Ланье, Дуглас Энгельбарт, Иван Сазерленд и Майрон Крюгер.
  • Скажу вам кое-что интересное: правительство США влюблено в технологию виртуальной реальности. НАСА использует технологии для связи инженеров с устройствами, которые они отправляют в космос. Используя Oculus и игровую консоль Xbox One, инженеры НАСА разрабатывают способы управления роботизированной рукой с помощью жестов, выполняемых оператором на Земле.
  • США. военные используют VR для обучения солдат. Смоделированный виртуальный мир предоставляет командам возможность работать вместе, чтобы подготовиться к хаосу боя.
  • Технология виртуальной реальности широко распространена в сфере здравоохранения. Учреждения здравоохранения внедряют эти технологии во все аспекты отрасли: от диагностики до лечения и выполнения сложных хирургических процедур.
  • Виртуальная реальность не обязательно должна быть дорогой

    Для всех люди, которые думают, что виртуальная реальность предназначена для богатых, на самом деле виртуальная реальность доступна как для использования людьми, так и для развития бизнеса. Как и другие технологии, цена разработки проектов виртуальной реальности во многом зависит от масштаба проекта. Например, компания YouVisit может создать такой же опыт за более низкую цену.

    После запуска VR-гарнитуры Google Cardboard многие другие компании начали работать над доступной VR-гарнитурой.

    Д. Хотя мысль о технологии виртуальной реальности и ее опыте довольно фантастическая, но прежде чем вы впервые испытаете ее, позвольте нам предупредить вас, что первый опыт может дезориентировать. Головные боли и тошнота — вот некоторые из проблем, с которыми сталкиваются первые пользователи VR-гарнитур.

    E.  Несмотря на то, что поп-культура была очень популярна в 90-е годы, до сих пор гарнитуры виртуальной реальности не смогли обеспечить большую часть продаж. VR-гарнитуры привлекли большое внимание людей, но такие факторы, как завышение цен и шумиха в СМИ, являются причинами провала виртуальной реальности в 90-х годах.

    F. Бесконечные возможности виртуальной реальности.

    Вы когда-нибудь попадали в фантастический мир во время просмотра фильма «Мстители», в котором вы находитесь среди мстителей и спасаете мир? Технология VR сделала это невозможным и позволила им испытать то, о чем они могли только мечтать.

    Добавление дополнительных аксессуаров к гарнитуре VR, чтобы сделать ваш опыт более интерактивным, например, перчатки с датчиками или аудиосистемы с объемным звуком. улучшит ваше посещение виртуального мира.

    G. Начиная с 80-х годов и по настоящее время основные разработки в технологии виртуальной реальности были сделаны в области программного обеспечения. Аппаратное обеспечение было улучшено за последние несколько десятилетий, но программное обеспечение в виртуальной реальности намного лучше, чем в прошлом. Хотя серьезных изменений в технологии нет, за исключением фактора портативности гарнитур.

    H.  Если говорить об интересах всех классов людей в Технология VR, недавнее исследование показывает, что технология VR нравится больше мужчинам, чем женщинам. Напротив, график экспоненциально смещен в сторону мужчин и женщин, которые меньше заботятся о VR и используют гарнитуры для просмотра музыки и танцевального контента.

    Неудивительно, что дети больше увлекается миром технологий и, следовательно, гарнитурами виртуальной реальности.

    I. Когда люди говорят о виртуальной реальности, они всегда связывают ее с развлекательными и игровыми приложениями. Но динамичные и веселые развлечения — это лишь малая часть виртуальной реальности. Основные успешные VR-приложения не связаны с игровой индустрией. Разработчики объединяют VR с программным обеспечением, которое поможет людям так, как невозможно было себе представить 20 лет назад. Каждая отрасль пользуется преимуществами виртуальной реальности, будь то недвижимость, архитектурные фирмы, туристическая индустрия или здравоохранение.

    В здравоохранении VR внес значительный вклад, например, в лечение фантомных болей у жертв ампутированных ног, терапию для солдат, страдающих от посттравматическое стрессовое расстройство, лечение детей с аутизмом, а также обучение и практика студентов-хирургов.

    Вышеперечисленные пункты — это лишь несколько удивительных и удивительных фактов о технологии виртуальной реальности. И если компания продолжит разрабатывать аппаратное и программное обеспечение теми же темпами, что и сейчас, мы можем ожидать, что технология виртуальной реальности поднимется на совершенно новый уровень, принеся пользу всем слоям общества.

    Читать: 0

    yodax